Category: programmeren

App crashes

47% van de apps crasht meer dan 1 op de 100 keer. Wow, 47%! Maar laat ik eerst maar even beginnen met een introductie. We hebben er allemaal wel eens last van; een app die er spontaan mee ophoudt of die helemaal ‘vast’ zit. Ik ben zelfs bang dat we dit allemaal heel normaal vinden. Crittercism (een analytics tool) kwam… Read more →

Sprite animations

Op dit moment bezig met een nieuw, leuk, projectje. Ik kan er nog niet te veel over vertellen, maar hiervoor maak ik ook gebruik van sprite animations, het leek mij handig om hiervoor een aparte class voor te maken, GHBSpriteAnimationLayer. Je kan in één sprite meerdere animaties ‘klaar’ zetten en deze afspelen op het gewenste moment. De subclass is CALayer,… Read more →

Bijlagen bij in-app mail

Bij Afdaling App worden redelijke hoeveelheden data opgeslagen over de afgelegde route van de gebruiker. Een nieuwe functie, in een toekomende versie, is het versturen van meerdere afdalingen via email. Je kan in een overzicht meerdere afdalingen selecteren en deze vervolgens versturen per mail. Voor elke afdaling wordt, afhankelijk van instellingen, een KML of GPX bestand geëxporteerd die wordt toegevoegd aan de… Read more →

Grote hoeveelheden data & Core Data [updated]

Core Data is erg handig voor het opslaan van gegevens in je iPhone app. Alleen soms heb je grote hoeveelheden data en wordt de vertraging merkbaar. Laten we beginnen met het debuggen van Core Data: Ga naar ‘Product’ -> ‘Edit  Scheme..’. Selecteer aan de linkerkant ‘Run YOURAPPNAME.app’ en klik vervolgens aan de rechterkant ‘Arguments Passed On Launch’ op de ‘+’… Read more →